Retard de développement aux échecs
Ce cours illustre l’importance du développement rapide des pièces aux échecs. Un retard de développement trop important dès le début de la partie peut occasionner de graves difficultés pour la suite, comme l’illustre la partie en exemple.
Un mauvais développement des pièces de la part de votre adversaire vous donne la possibilité de jouer activement.
En jouant activement vos pièces, vous porterez à votre adversaire des coups décisifs, car il devra parer vos menaces et retarder encore plus le développement de ses pièces ainsi que la mise en sécurité de son Roi.
Passons a l’action …
[pgn]1. e4 e6 2. d4 d5 {Défense Française} 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 dxe4 5. Nxe4
Be7 6. Bxf6 +/= gxf6
{Un mauvais choix stratégique pour les noirs. Ils
démolissent le petit roque et doublent 2 de leurs pions.}
7. Nf3 Nd7 8.
Bc4 c6 9. Qd2 b6
{Les blancs ont sorti quatre pièces, alors que les noirs
n’en ont développé que deux.
Ils sont prêt à roquer d’un coté ou de l’autre, alors que les noirs
doivent encore développer le Fou « c8 » et la Dame pour pouvoir mettre leur
Roi à l’abri.
Puisque l’adversaire a pris du retard dans son développement, il faut
commencer l’attaque sur le Roi resté au centre.
1- Il ne faut pas donner à l’adversaire le temps d’achever le
développement de ses pièces.
2- Vous devez, par chacun de vos coups, créer des menaces dans le camp
adverse.
}
10. Qh6 10… Bf8
11. Qf4 Bb7 12. O-O-O h5 {[%cal Rf8h6] Les Noirs tendent un piège aux blancs :
« Fh6! » prenant en enfilade la Reine et le Roi blanc.
} 13. Kb1 Be7 14. Qg3
{Les blancs reviennent à leur idée première:
Le gain du pion « h » par 15/ Dg7- Tf8; 16/ Dh7 puis 17/ Dxh5.
}
14… Nf8 {Forcé de replier une pièce développée, ce qui accroît leur retard de développement.} 15. Rhe1 {[%cal Ye1e8]} f5
{ Les blancs ont complètement terminé le développement de leurs
pièces, alors que les noirs ont encore deux coups à jouer pour Roquer.
Le joueur le mieux développé doit attaquer sans attendre.
}
16. d5 {[pgndiagram] Les blancs sacrifient un pion pour ouvrir les lignes des
Tours. } 16… cxd5
( {Si} 16… exd5 17. Nf6# )
( {Si} 16… fxe4 17. dxe6 {Avec la menace de mat par exf7+!
Les noirs n’ont qu’une seule défense.} )
17. Bb5+ Nd7 18. Ne5 {Avec la menace: 19/ Cxd7; puis 20/ Cf6++;} 18…
Bc8 {Les noirs sont encore obligés de replier une pièce en défense.
} 19. Qg7 Rf8 20. Rxd5 exd5 21. Nf6+ Bxf6 22. Ng6+ Be7 23. Qxf8# 1-0
[/pgn]
Dans cette partie, les noir n’ont pas développé correctement leurs pièces.
Le retard de développement qu’ils ont pris par un mauvais choix stratégique les a conduit dans une positions difficile et finalement a perdre cette partie.